1- Das Configurações do Jogo :
Tempo de jogo: 10 minutos
Modo de jogo: 5 estrelas
Condições físicas: random
Condições metereológicas: random
Estádio: ramdom
Juiz do jogo: random
Barra de Cansaço : Ligado Câmera: default, só pode ser alterada em comum acordo dos jogadores, se não houver acordo, prevalece a default. Tempo de arrumação inicial dos times: 5 minutos Pause no jogo: liberado, mais a bola tem que estar parada.
Ex.:
* cobranças de falta, laterais e intervalo.
* caso o jogador pare o jogo com a bola rolando, o fiscal irá adverter, na 2ª advertência, será punido com um gol. Memory card: liberado para carregar a tática.
Comportamento no Campeonato :
- Durante a partida será proibido qualquer tipo de conversa que não seja com relação ao jogo, com a intenção de distrair o adversário. É importante que o silêncio seja preservado para concentração no jogo.
- O jogador deverá permanecer durante o jogo, sem xingamentos pesados, sem "choradeiras" exageradas, sem narrações do jogo, sem reclamações constantes, sem reações agressivas ou antiesportivas. - Parada de 2 (dois) minutos obrigatório no intervalo do primeiro para o segundo tempo, caso passe 2 (dois) minutos e um dos jogadores não voltar, ocorrerá o risco do adversário clicar em start e recomeçar o jogo, caso os 2 (dois) não estiverem presente os organizadores irão esperar 5 (cinco) minutos, caso nenhum participante apareça, os organizadores finalizarão o jogo com o resultado que está.
- O jogo só começa ou recomeça com autorização dos organizadores. - As partidas todas serão realizadas em horários já pré-definidos pela organização que deverão ser respeitados e cumpridos. Caso contrário o jogador que faltar ou se atrasar será penalizado perdendo a partida por wo (equivale ao placar de 2x0). Não haverá tolerância de horário, por isso é bom que o participante chegue 15 (quinze) minutos antes.
- Quem desistir do campeonato ou for eliminado por motivo de atitude antiesportiva, não receberá seu dinheiro de volta. - O abandono do controle em qualquer hora do jogo será de pleno e total risco de quem soltou o controle. Assim sendo o jogador que fizer um gol e abandonar o controle para comemoração corre o risco de que seu adversário aperte a tecla start e continue o jogo.
- Não serão toleradas brigas e discussões durante o campeonato, se houver, o causador e o envolvido serão convidados a se retirarem do campeonato e do recinto onde será disputado o mesmo e seu dinheiro da inscrição "não será devolvido". - No caso de qualquer dano ao estabelecimento, o responsável terá que indenizar na hora e no dia, para o reparo devido. Regras extra campo: - O jogador que tomar W.O no 1° jogo será substituído por alguém da lista de espera que começará jogando desde o 1° jogo, caso o jogador chegue ao local no 2° jogo ele poderá jogar e ficará com W.O no jogo ausente. Caso passe do 2° jogo, este jogador não poderá mais jogar em seu grupo indo para a lista de espera. - Caso o jogador abandone o campeonato pela metade, ele levará W.O (2x0) em todos os jogos disputados por ele. Caso alguem tenha ganho do mesmo por mais de 2x0 prevalece o resultado obtido. - Em casos de tilt, falta de luz ou travamento da máquina o jogo recomeça com o mesmo placar que parou. Caso já esteja no 2º tempo, será jogado apenas 1 tempo da partida.
- Casos de BUG do jogo (com exceção do Gol Duplicado no replay) prevalecerá a decisão da máquina. - Será permitido a alteração do botão configuration, portanto todos deverão olhar antes do início da partida tanto o player seting como o botão configuration.
2 - Punições*:
Os fiscais terão todo poder para decidir o que ele considera de errado, em caso de alguma destas irregularidades, o jogador que estiver sofrendo o anti-jogo deverá pausar o jogo e chamar um dos fiscais, vejamos alguns exemplos de anti-jogo :
2.1 - O Jogador que "entregar o jogo" será punido com a perda de 30 pontos no ranking e ficará suspenso de 1 campeonato da liga e sofrerá a derrota de 2x0 neste jogo. 2 - fazer gol contra propositalmente - eliminado do campeonato, perda dos pontos de participação no ranking e fora do próximo campeonato. 3 - cera - na terceira advertência do fiscal o jogador que estiver cometendo cera, perderá o jogo por 2x0.
Será considerada cera:
2.1.1-Tocar a bola em demasia na zaga;
2.1.2 - Recuar a bola do campo de ataque para o campo de defesa demasiadamente..
2.1.3 -Fazer tabelinhas com o goleiro.
2.1.4 - O jogador que acabar com o jogo devido ao máximo de expulsões permitida, sofrerá derrota pelo placar que estiver perdendo. Caso o mesmo esteja ganhando ele automaticamente sofre derrota por 2x0.
2.1.5 - Caso algum jogador falte no 1º jogo do mata-mata e chegue para o 2º, ele perde o 1º por 2x0 (caso já tenha acabado algum jogo da rodada) e o adversário é obrigado a jogar o segundo jogo.
2.1.6 - O clã ou equipe que exagerar nas comemorações, xingar o adversário e ou cometer agressões perderá 20 pontos no total geral do ranking. Casos extraordinários, ou seja, extra-regra, serão analisados e resolvidos pelos organizadores do campeonato.
3 - Regras para Seletivas Catarinense
3.1 - Jogadores de outros Estados e Federações que ganharem a vaga terão que representar a FCFD, caso contrário a vaga será repassada para o 2º colocado e assim sucessivamente.
3.2 - O jogador que cometer qualquer ato ilícito, será punido.
*As punições devidas serão exclusivamente determinadas pela Diretoria da FCFD.
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